Corrida contemporânea e Divindades


Considerando que a Grécia antiga nunca foi destruída e que a mitologia grega é a principal religião do século XXI. O mundo é separado por distritos sendo o ''presidente'' de cada um deles um deus diferente, sendo ele grego ou não. Todo ano acontece uma corrida para distribuição de renda e benefícios divinos entre os distritos, sendo decidido a quantidade de benefícios pela sua colocação da corrida. Esta corrida ocorre no olimpo (a capital) e para cada distrito é escolhido um "campeão" para representa-lo. O líder do olimpo é Hermes, que ascendeu o poder após a morte de Zeus, sendo ele o deus mensageiro, manipulou todos os outros para assim conseguir se tornar o líder.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Author230399
Made withTwine

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

Achei bem legal, com vários objetos da vida real sobre carros. Mas poderia so dr mais enfase na corrida em si. marco antonio

Gostei das escolhas finais, porém antes disso as escolha não tem impacto no enredo.

Matheus Fortes

A história é focada na corrida e o desenvolvimento da mesma é interessante, apesar de haver poucas opções a cada tela. Dá para sentir que o jogador está no comando nessa parte da corrida, e deixa curioso sobre o que vai acontecer.

No entanto, toda a história que veio antes da corrida acaba sendo muito linear e nenhuma opção leva para qualquer caminho diferente ou faz qualquer diferença na hora da corrida. Poderia, por exemplo, dar para fazer uma ou outra personalização no carro, instalar armas nele ou coisas assim, para fazer diferença ao invés de só checar as partes e ir correr.

A história antes da corrida não me chamou muito a atenção, também. Não ficou realmente ruim, mas não chegou a empolgar. O fato de haver poucas opções e as escolhas não irem para caminhos diferenciados não animou. Não havia mistérios a desvendar, nem histórias paralelas a descobrir. A parte do passeio com o Pasquale poderia ter sido melhor aproveitada, por exemplo. Recomendaria focar totalmente na corrida e deixá-la melhor, se essa seria a abordagem. Colocar poucos diálogos antes, bem lineares, e partir logo para a corrida, desenvolvendo ela bem, com várias ramificações.

Algo que não pude deixar de notar é a falta de vários acentos na escrita. Recomendo cuidar melhor a acentuação correta e revisar o texto (especialmente nas palavras "não" e "já"). Não está ruim, mas poderia melhorar. Os acentos são importantes e não devem ser ignorados na escrita em português (ao menos não em situações formais, e uma história escrita é um desses casos). Não transmite profissionalismo. 

Sei que posso ser chato falando isso (até porque não são tantos acentos assim que faltam, mas são ainda assim um número significativo para serem notados), mas falo pelo bem, pois vai ajudar em escritas e trabalhos/jogos futuros, e é bem possível que esse elemento seja decisivo para alguma oportunidade mais para frente. Em geral não vemos nenhum jogo bom que se preze com erros desse tipo (salvo um que outro erro, que costumam ser corrigidos), então quanto mais cedo corrigir isso, melhor.

Em suma, bom trabalho na parte da corrida. Foi legal. Minha sugestão mais geral é tentar desenvolver mais os diálogos no decorrer da história, levando para algumas histórias paralelas a serem descobertas, e na parte da ação (a corrida, nessa história em específico), colocar mais opções, com mais possíveis ramificações e sub-ramificações, e mais finais diferentes, tentando passar a sensação de mais controle sobre estar em uma corrida, apesar de ser em forma de texto. Isso seria muito legal.

(1 edit)

Em geral, o jogo tem muito poucas opções, parecia é quase como ler um texto, não sinto como se estivesse no comando das ações. Mas foi bem legal a questão do desenvolvimento da corrida em si, já que nessa parte, há duas opções. 

Nícholas Doviggi